《沙漠掘金》
經歷式學習興起于西方,通常以體驗和情景模擬演練的方式把生活中、工作中種種問題,諸如組織形態、人性問題通過游戲折射出來,參與者通過選擇、決策、行動導致的結果,引發思索,從而自覺引導自身行為的改變。
本培訓課程是引進國外專業經歷式學習,讓學員深入啟發學習。除了需要課堂小隊協作競爭外,還要學員全身心地投入和參與,更需要有專業的資深講師,引導學員進入更深層次的體驗和討論之中,從而挖掘出公司內部存在的根本問題,并試圖找出相應的解決方法,是一種高度深入的從經歷中學習的課程。
課程目標:
“沙漠掘金”課程是對團隊運作時可能出現的人員合作、溝通、競爭、壓力及沖突等問題進行深度挖掘、分析和找到解決方法的專業經歷式學習課程。透過精心設計的活動體驗和引導,發掘出團隊做好目標設定及目標管理的重要性,還能發現資源的不當使用所造成團隊或公司的影響及破壞,對于公司主管還可以訓練領導能力,更重要的是能夠協助公司在管理、銷售、溝通等方面,運用團體體驗的方式,在不知不覺中去顯現出問題,發掘出問題的根本實質,而讓學員親身體會公司的問題所在,并找到立竿見影的解決方法。
活動說明:
學員以小組為單位,要去沙漠探險。他們共同的任務是,從大本營出發,穿過沙漠,在深山中挖盡可能多的金子,并返回大本營,把所挖的金子轉換成現金,誰的現金最多,誰就是獲勝者。
每支隊伍開始時所擁有的資源都一樣,都有1000元的預備金,都配有一頭可以負重1千磅的駱駝,有同樣的機會去獲得水,食物,指南針,帳篷和其他一些資源,也都只有25天來完成整個探險(活動中每天以3分鐘表示)。
地形和天氣情況也是一樣的,探險的路線也是自己選擇的。
探險結束,每個隊的最終成績是差別很大的,約20%的隊會在半途中因缺水或食物而死掉,而有的隊分數很低,而有的隊卻可以得到很高的分數。那為什么會造成這些差別呢,這正是我們要探討的問題。
游戲規則:
幾支探險隊去沙漠尋金,從大本營出發,每支隊伍所處條件相同,他們能得到1000元預備金。這1000元現金可以在大本營購得平價的帳篷、指南針、水、食物,另外配有一頭駱駝,它每天的負重是1千磅。整個探險之旅行程25天,其中至少13天是在來回的路上,有12天可以在目的地的山上掘金。一只帳篷在整個行程中可用三次,一只指南針只可用一次。在前行的路上,有綠洲,探險隊可汲取盡可能多的水(在駱駝負重許可每天1千磅的情況下);在村莊,探險隊無法買到帳篷、指南針,但可以買到水和食物,其價格是大本營的一倍。在沙漠里,將會遇到四種天氣,有晴天、高溫、沙風暴、沙風暴加高溫,每種天氣情況下所需食物和水各不相同。另外,在大本營外還有一位老人,據說能告訴你有關沙漠的情況,但不能確知他的話的真假。
決勝評定方法:
最早返回大本營的第一支探險隊,帶回的金子,每塊能兌換100元;
第二支返回的探險隊,帶回的金子,每塊能兌換90元;
第三支返回的探險隊,帶回的金子,每塊能兌換85元;
第四支返回的探險隊,帶回的金子,每塊能兌換80元;
其他返回的探險隊,帶回的金子,每塊能兌換75元;
兌換回的現金最多的隊為獲勝隊。
標簽:   沙漠掘金